El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Tradicionalmente se le ha designado en español con muchos términos diferentes, como por ejemplo «animación en volumen», «parada de imagen», «paso de manivela», «animación foto a foto», «animación fotograma por fotograma» o «animación cuadro por cuadro», por citar sólo algunos ejemplos. En general se usan esos términos o se denomina «animaciones en stop motion» a las que no entran ni en la categoría del dibujo animado ni en la de la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas o pintadas ni a mano ni por ordenador, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, ya sea rígido o maleable, como por ejemplo juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.
Existen muchos procedimientos de animación en stop motion, esto es debido a que esta técnica es un medio artístico y cada autor la adapta a aquello que quiere expresar. Por ello el stop motion posee una gran riqueza de métodos y variantes.
Podríamos distinguir dos grandes variantes de animación en stop motion: la realizada con plastilina o cualquier otro material maleable, (conocida también con la denominación inglesa claymation) y la realizada con objetos rígidos. Nosotros vamos a usar la plastilina, pero podemos introducir cualquier otro elemento rígido que enriquezca la escena.
Vamos a ver algunos ejemplos más de clymation. Si entráis en el siguiente enlace Benito, descubriréis una sensible historia. Se trata de un cortometraje mediante la técnica de stopmotion para concienciar sobre la enfermedad del Alzheimer. Los autores son Carlos J. Fernández y Luis Palacios, siendo la banda sonora creada por Alain Peña. Fueron ganadores de los premios Animainzon 2012 y 2º premio Pixenlaces 2012.
Con las profesoras podéis visualizar más historias.
A continuación otra animación. Esta vez se trata de una divertida escena.
PASOS A SEGUIR PARA LA REALIZACIÓN DEL RETO
En la tablet utilizaréis la aplicación STOP MOTION STUDIO. Cada equipo trabajará en una mesa de la clase. Allí modelaréis y elaboraréis todo el escenario. Una vez realizado, la mesa se pondrá junto a la pared para poder apoyar el fondo en esta pared.
Elaboración de la idea. Se tratará de un argumento corto y sencillo, puede ser una anécdota divertida y cómica. En un folio escribiréis la idea y concretaréis los personajes o elementos que van a aparecer. Pensaréis en los distintos planos que se van a capturar y en los distintos puntos de vista. También es importante pensar en la distribución de los elementos en el escenario que vamos a crear, en la composición, en el encuadre y en cómo resaltar lo adecuado en cada momento. Podéis realizar un sencillo story board.
Una vez que la profesora haya revisado los apuntes tomados os repartirá el material: la plastilina, el alambre (lo podréis utilizar para crear un esqueleto alrededor del cual trabajaréis la plastilina). El hilo de "pescador" sirve para suspender objetos en el aire. El papel continuo os servirá para crear un fondo con su color original o le pintaréis unos motivos que puedan enriquecer la escena. Usaréis tanto las herramientas como las manos para modelar.
En cada fotografía que hagáis de la escena, los cambios que realicéis en cada elemento tienen que ser muy leves para que después al pasar las distintas capturas en la aplicación la sensación de continuidad en el movimiento sea más acertada.
Al terminar la sesión tenéis que guardar todo en una caja y también al terminar todo el reto.
Podéis poner una banda sonora a vuestro stop motion.
Y UNA VEZ FINALIZADO EL RETO POR EQUIPOS......
Lo enviaréis al google classroom de la clase, con el nombre de todos los componentes del equipo. Una vez finalizado todo el proyecto las profesoras concretarán una fecha para mostrar a todos los componentes del instituto los clymations realizados. También se expondrán los escenarios y personajes elaborados en algún lugar del centro aún sin determinar. El mal uso de los materiales determinará una nota negativa en el trabajo, independientemente del resultado final.